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  • Algorithmes génétiques - Principes mathématiques des algorithmes génétiques.
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  • Algorithmes évolutionnaires - Présentation des méthodes évolutionnaires d'optimisation.
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  • Automates cellulaires - Mémoire de DEA de Nazim Fatès : "Les automates cellulaires : vers une nouvelle épistémologie ?"
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  • BioBloc - Construction des créatures 3D en ligne avec ce programme Java ; les faire évoluer pour qu'elles apprennent à se déplacer. Confrontez vos créations aux autres.
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  • Biomorphes - Des applets qui permettent de construire des créatures virtuelles à partir de fractales.
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  • BioWall - Un mur lumineux, sensitif, contrôlé par des composants FPGA. "Une étape vers la réalisation de tissus électroniques bio-inspirés, intelligents et capables d'évoluer, de s'autoréparer, de s'autorépliquer et d'apprendre."
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  • CoreWar - Introduction à CoreWar, un environnement où des créatures informatiques luttent entre elles.
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  • Feu de forêt - Applet de modélisation d'un feu avec un automate cellulaire.
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  • Fourmilière artificielle - Projet de simulation de fourmilière.
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  • Framsticks - Une solide mise en oeuvre de créatures artificielles en 3D.
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  • Game of Life  - toujours en vie - La maîtrise de la croissance semble une propriété essentielle associée à la vie. Les règles du jeu de la vie cherchent à émuler cette maîtrise : ce site présente le jeu, son historique, ses perspectives.
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  • Jeu de la vie - Une applet Java très bien conçue permettant de sauver la fome en cours dans un fichier XML.
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  • Life Drop - Un monde virtuel 3D développé en Java et basé sur la Vie artificielle, ainsi qu'une partie informative sur les théories de l'évolution.
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  • Monde cablé - Mise en oeuvre de circuits logiques élémentaires avec un automate cellulaire.
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  • Opale2A - Ce moteur dynamique est destiné à réaliser un simulateur de vie artificielle. Il se présente sous forme d'une bibliothèque C++ encapsulant ODE.
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  • Open BEAGLE - Un environnement logiciel libre en C++ destiné à tester et réaliser des algorithmes évolutionnaires.
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  • Optimisation et algorithmes génétiques - Cours en ligne sur les algorithmes génétiques, par Vincent Magnin, Polytech'Lille et IEMN.
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  • Projet NeoNoe - Un jeu inspiré de la vie artificielle où l'on doit construire des créatures aptes à survivre.
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  • Règles et rapporteurs et règles de Golomb par algorithme génétique - Un problème difficile d'optimisation est résolu grâce à un algorithme génétique, décrit en détail de manière pratique. Cet algorithme a permis d'améliorer 2 fois le record connu jusqu'alors pour le rapporteur de Golomb minimal (notion dérivée de celle des règles de Golomb)
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  • Résolveur automatique de conflit - Une applet présentant la résolution d'un problème de routage aérien par algorithme génétique.
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  • Société virtuelle - Un ensemble de programmes d'illustration de la vie artificielle et des sociétés artificielles.
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  • Tutoriels vie artificielle et systèmes multi-agents - Ensemble de tutoriels réalisés dans le cadre de l'université Paris XI. Programmation d'agents, vie artificielle, animats...
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  • Vie artificielle - Vie artificielle, automates cellulaires, systèmes multi-agents, algorithmes génétiques. Une présentation générale.
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  • La Vie Artificielle - Introduction à la vie artificielle, aux automates cellulaires, aux systèmes multi-agents et aux algorithmes génétiques.
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  • Vie artificielle - Présentation de différents thèmes : automates cellulaires, algorithmes génétiques, biomorphes, fourmilière artificielle. Les chapitres sont disponibles en PDF et illustrés par une applet Java.
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Dernière mise à jour : novembre 21, 2013 à 16:33:13 UTC - éditer